国家特色
每建造一间住房可以产生一名拓荒者
前期额外产生的拓荒者可以让经济爆炸增长,可以打船运卡降低住房的价格和建造速度
特色兵种/优势兵种
红衣军,皇家轻骑兵,火箭炮
红衣军相比火枪手有更高的攻击与血量,帝国3中最稳定的输出,成型后面对重步,轻布,重骑,轻骑都可以与之一战,唯一短板是射程不够,移动速度慢容易被放风筝,极其惧怕诸葛弩,神火飞鸦,风琴炮,葡萄牙火枪手
皇家轻骑兵牺牲自己的攻击力换取了血量优势,在打完卡组后可达到800血以上,英国的肉盾,给红衣军创造一定的输出时间,偷炮能力一般
火箭炮是英国特有炮兵单位,无法量产,只能靠船运和工厂获得。与神火飞鸦在帝国时代3中的炮兵单位其名,威力仅次于雇佣大炮。由于无法量产泛用性不强
特色科技
教堂的特殊科技,增加步兵的血量降低移动速度(排队送死)
极其容易被放风筝
革命特色
美国:可以从船运获得格林机枪,格林机枪的生命值变高——-所有革命后战斗力最强的国家,但是格林机枪基础血量太低,射程短,对面有反炮单位直接GG
埃及:每次船运可以获得一个马穆鲁克——-马穆鲁克1956的血量,目前知道的血量最高的非英雄骑兵单位,但船运次数毕竟有限,极难成型,攻击力一般,对炮兵威慑不大
南非:拓荒者获得更快的收集能力,可生产单位运输马车——-有点奇怪的革命,因为如果进入时代Ⅴ收集资源的能力也可以通过研发科技达到资源很难用完的地步,马车450血不知道有什么用,可能就单纯是运输单位
加拿大:拓荒者可继续收集资源,攻击力变高——-攻击力和革命军差不多,血量低一点,应该是用于无资源升级时代Ⅴ但是家被推用来防守的,防守完后一定要快速暴兵推,不然拖到后期肯定打不过
大致思路
前期通过建造住房获得的拓荒者可以快速获得经济优势,红衣军过于全能,几乎覆盖了英国的前中后期,如果前期资源压力大可以用长矛兵和长弓手度过(好像可以通过船运打卡升级成为帝国长弓手,没测试过效果,感觉应该拥有射程优势,攻速慢,攻击一般,在后期对面炮兵成型后作用不大)。电脑前期会出很多长矛兵,出骑兵作用不大,主要是偷对面农民,但是本作高难度AI过于智能,很难偷到。由于前期额外拓荒者带来的经济优势,中期可以迅速升级时代并研发科技,此时英国是英国的最强时期,对敌方的有生力量进行打击,操作得当基本可以在时代Ⅲ和时代Ⅳ结束战斗(如果是电脑则还是需要拖到大后期)。革命在很多情况下受益都低于升级时代Ⅴ,帝王时代的红衣军和轻骑兵都属上乘,可以打过大部分国家,但总体而言英国的强势期还是在快速升级至时代Ⅳ。
对战
法国/日本/印度:大后期几乎是最强的文明,一定要在中期在这些国家经济和军事厉害还没起来的时候对其进行毁灭性打击
西班牙/土著:火枪手顶住前期压力,中期正常对线,后期可碾压
荷兰:荷兰的强在时代Ⅲ与Ⅳ,以佣兵为主,佣兵生产慢,要合理利用克制关系拖住荷兰中期的一波强势进攻,过渡到帝王时代暴兵平推荷兰
葡萄牙:难打,葡萄牙火枪手与枪骑兵都正好克制英国,中后期很难打出优势
中国:难打,英国最精锐的红衣军和皇家轻骑正好被中国的旧汉军克制得无力发挥,中国的兵更便宜,经济比英国更好。后期几乎没机会,最好在中国的经济没发展起来,船运没打卡的时候就发动进攻
俄罗斯:一定不能让俄罗斯发育到后期,1个碉堡2s出10个兵再强的兵种也顶不住人海,中期趁俄罗斯经济不足以支撑暴兵的时候尽快利用炮兵对把碉堡摧毁