国家特色
村民无法打猎,但可以建造神社自动收集周围资源
特色兵种
优势:铁炮足轻,火焰之箭,刀骑(读不来),旗本武士,浪人,大名
普通:日本弓箭兵,日本武士,流鏑馬,日本迫击炮
较弱:(emm,基本没有,硬要说就是探险家较弱)
铁炮足轻:帝国3最强火枪手,火枪手属于全能兵种,反步,反骑集一体,惧怕反步兵炮和散兵
火焰之箭:轻型炮兵单位,前期只要保护好是对面步兵的噩梦,后期自身有点脆
刀骑:其实数值一般,也不知道为什么用起来挺好用的
旗本武士:数值相当可怕,血量与攻击基本算是帝国3的士兵中最高的存在,不过成本是茶叶,所以很难成批生产
浪人:旗本武士下位替代,日本武士上位替代,无法批量生产,攻高血后近战
大名:提高周围士兵的战斗力,很强,一局最多有4个大名,但生存能力除了德川家康其他的都其实很一般
日本弓箭兵:攻击高,射程略低于长弓手,普通的原因是日本的铁炮足轻太强了
日本武士:单论数值很好看,但是毕竟近战重步兵,也就前期好用了,后期被排队枪毙
流鏑馬:主要因为日本的主力输出不缺反骑,可替代性过大了
日本迫击炮:相比欧洲的榴弹炮感觉好用挺多的,毕竟速度快不少
日本和尚:血薄,攻击慢,但是有两个和尚并且可以造厕所,战斗力不行,战略价值非常大
特色科技
领事馆结盟
大致思路
个人感觉日本中期作战能力是达到顶峰的,后期虽然有相当多的加成,但是这种加成如果被对面将奇观摧毁后就没有一点优势,并且日本后期的出兵速度极慢,遇见对刷流很容易断兵