国家特色
训练旗军(兵种打包卖更加便宜)
人口上限220
特色兵种
优势:诸葛弩,草原骑兵,轻型迫击炮,神火飞鸦,流星锤骑兵,少林高僧
普通:中国长枪兵,火绳枪手,长刀兵,连枷骑兵,少林弟子
较弱:火焰喷射器,法廊
诸葛弩:极其便宜的兵种,前期很脆,输出低。需要打卡加强战斗力,旧汉改后属于中等兵种(以前的旧汉改直接变成性价比最高兵种),主要优势还是在于便宜,成型后输出高
草原骑兵:新版草原骑兵通过旧汉改加强后很强(偷农民方面),只占1人口的骑兵,速度快,对村民有高加成
轻型迫击炮:反炮,摧毁敌方建筑物的炮兵,有目前最高的射程(因为欧洲的迫击炮移动慢并且只能攻击建筑物和船),只占1人口,移动快
神火飞鸦:出雇佣炮外最强炮兵单位,只可以自动生产,攻击步兵与建筑物和船只效果特别好
流星锤骑兵:反炮极强的骑兵,打炮兵一下120+的血
少林高僧:中国的探险家,整个帝国3单挑最强单位,3000+的血量,70+的攻击,很高概率触发双倍伤害,可治疗队友,可生产/转化弟子,最多可以有两个少林高僧
中国长枪兵/长刀兵:中国的反骑单位,充当前排作用,反骑还是不错的
火绳枪手:射程远的散兵,输出低,中期不错,大后期被欧洲兵乱杀
连枷骑兵:前排,适合打步兵,但是一般情况步兵都交给诸葛弩打就行了,所以作用不大
少林弟子:毕竟是额外多出来的10个人(不占人口),在拥有白塔的时候战斗力不错,反炮不错,怕重型步兵
法廊:反骑的弓骑兵,大多数时候不知道有啥用
火焰喷射器:前期打步兵很爽,但是贵;后期成型后输出高,但血量又太低,射程太近,经常在路上直接就被对面的炮打没了
特色科技
(太多了····写几个有印象的)
卓越:迅速治疗所有单位,CD一般。特别恶心,打着一半对面兵突然回血回满了
旧汉军改革:以前的神卡,现在削弱了枪弩,加强了草原骑兵和法廊,有利有弊
孔子的礼物:研发瞬间完成,作用不大
领事馆结盟
英国:加强陆上部队生命值,被削弱后还是很强,大后期必结盟
俄罗斯:前期迅速出拓荒者就结盟,工厂马车卡几乎必打
法国:收集资源加快一点点,作用不大,极其缺资源的时候结盟,打食物/木材/黄金箱
德国:需要暴兵时选择结盟的盟友,降低旗军的花费,不间断资源感觉很爽,更加提高中国的经济优势
大致思路
中国的海战是和英语并列最强海战国家,防海的炮也极其优秀,几乎不用担心海战
中国的主要优势是经济,船运加成卡与各种领事馆结盟带来的经济优势,再加上20额外人口,大多数情况中国不需要担心资源的问题
中国的兵种目前应该是帝国时代3中最全面的兵种:
反轻步兵:中国长枪兵,长刀兵,连枷骑兵,火焰喷射器
反重步兵:诸葛弩,火绳枪手,连枷骑兵
反轻骑/重骑:中国长枪兵,长刀兵,法廊
反炮:轻型迫击炮,流星锤骑兵
建筑物:神火飞鸦,轻型迫击炮
综上,中国拥有全全面的兵种搭配,其兵种特性就是高克制关系,但缺点也是如此,样样通,样样松。兵种虽然对其克制关系效果好,但遇见非克制关系就有点被屠杀了。决定版的旧汉改并无法把中国的枪弩提升到全能的境界,枪兵血量更少,难以担当前排,弩兵输出变低,不足以缓解枪兵的压力。相比之前更容易出现一堆兵只剩下诸葛弩,前排却都死光了,旗军的特色有导致不能单独生产前排单位,就恶性循环,导致特别多的弩手没有前排的保护而被胸甲骑兵乱杀。 所以我感觉目前决定版的中国不是特别强。